Autodesk 3ds Max – Grundlagen
Autodesk 3ds Max – Grundlagen
Grundlagen. Modellieren geometrischer Grundkörper. Extrusions- und Drehkörper. Bool’sche Operationen. Partikelsysteme. Erstellen von Oberflächen mit Mappingverfahren. Ray-Trace-Objekten. Zusammengesetzte Materialien. Punkt-, Spot- und Parallel-Lichtern. Schattenwurf. Kameras positionieren. Brennweite und Sichtfeld einstellen. Keyframes. Parametrierte Animation. Rendern. Animationen.
Ziel
Einfache realistische Oberflächen und Bewegungen, Simulieren von Lichteffekten und Kamerafahrten durch virtuelle Räume und Körper.
Voraussetzungen
Kenntnisse des Betriebssystems. Grundkenntnisse eines Grafik- und Bildbearbeitungsprogramms.
Förderungsmöglichkeit
Bildungsprämie
Qualifizierungsscheck Hessen
Mehr ...